Novas Biografias

Condutor

Você deixou sua casa há alguns meses em troca de uma vida na estrada, trabalhando para uma companhia de caravana e então outra, sempre procurando um novo trabalho e uma vida melhor. 
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Natureza e Saber Mercantil.
Você recebe o talento de perícia Treinar Animal.

Herdeiro Menor

Você é o filho mais novo de uma casa nobre e não vai herdar nada de sua família. Embora possua um título menor, ele não concede terras ou riquezas, mas lhe concedeu uma pequena quantia de respeito e deferência em suas viagens. 
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Diplomacia e Saber de Heráldica. Você recebe o talento de perícia Camarada.

Missionário

Você recebeu treinamento clerical em um templo distante, que o enviou para o mundo para espalhar a fé. Embora seja relativamente novo nisto, você está sempre em busca de novos lugares que precisem dos ensinamentos e da orientação de sua divindade.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Diplomacia e Saber de Escriba.
Você recebe o talento de perícia Impressionar Grupo.

Perdido e Sozinho

Você estava treinando para se tornar um cavaleiro em Ultimuro quando o Tirano Sussurrante escapou de sua prisão e destruiu a nação. Você está vivo por pura sorte, mas as memórias deste dia fatídico assombram seus sonhos.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Intimidação e Saber de Guerra. Você recebe o talento de perícia Olhar Intimidante.

Refugiado

A luta na região ao redor do Lago Encarthan forçou muitos residentes a fugirem da violência. Embora seu lar tenha sido destruído, você conseguiu sobreviver e está fazendo seu caminho para o sul em busca de uma vida melhor.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Sobrevivência e Saber de Caça. Você recebe o talento de perícia Forrageador.

Atividades de recesso

Trabalho com manufatura (a manufatura meio que engloba tudo, então a profissão de ajudante esta disponível em cada setor), atividades nível 1

Trabalhos especializados de manufatura, necessita de talento de especialização, como ferraria, carpintaria entre outros, essas atividades são de nível 2 acima

Trabalho com saber, atividades que vão de nível 1 ao nível 20, porem nem todos os níveis estão disponíveis, as vezes é necessário viajar para outra cidade para ter acesso a novos níveis

Trabalho com Perfomence, atividades que vão de nível 1 ao nível 20, porem nem todos os níveis estão disponíveis, as vezes é necessário viajar para outra cidade para ter acesso a novos níveis

Venda de itens, essa atividade não tem nível, diferente das outras é para fazer a venda de itens da aventura, um personagem (ou mais) fazer a passagem de recesso vendendo os itens e de acordo com testes, realizados a venda desses itens pode ser muito boa ou muito ruim

Retreinar Talento e pericia, substituindo uma escolha do personagem por outra mais adequada às suas novas prioridades, os talentos e pericias adquiridos pela biografia não podem ser mudados, você pode mudar o talento por outro talento que você tenha acesso no momento que pegou o talento, ou seja, não pode trocar um talento de  1º nível por um talento de nível mais alto, o talento em si tem que atender os pre-requisitos do talento substituído

SUBSISTIR, Isto normalmente utiliza Sociedade se você estiver em um assentamento ou Sobrevivência se estiver nos ermos.

o uso dessa opção ira acarretar problemas futuros no personagem.

ELO COM ANIMAL, Você forja fortes conexões com um animal. Você pode gastar 7 dias de recesso tentando ligar-se a um animal normal (não um companheiro ou outro animal especial). Após esta duração, faça um teste de Natureza

TREINAR ANIMAL, Você passa tempo ensinando um animal para fazer uma certa ação. Você pode selecionar uma ação básica que o animal já saiba como fazer ou tentar ensinar uma nova ação básica ao animal.